Ana Spor ve yenilenme

Eleusis kart oyunu

Eleusis kart oyunu
Eleusis kart oyunu

Video: Now You See Me 2 (2016) - Disappearing Card Trick Scene (6/11) | Movieclips 2024, Mayıs Ayı

Video: Now You See Me 2 (2016) - Disappearing Card Trick Scene (6/11) | Movieclips 2024, Mayıs Ayı
Anonim

Eleusis, Robert Abbott tarafından icat edilen ve ilk olarak Martin Gardner'in Scientific American'daki (Matematiksel Oyunlar) sütununda (Temmuz 1959) açıklanan kart oyunu. Abbott'un Yeni Kart Oyunları'nda (1967) daha rafine bir versiyon ortaya çıktı ve 1977'de özel bir uzantı daha yayınlandı.

Resmi olarak, eleusis çılgın sekizli ailenin bir oyununa benziyor, çünkü oyuncular belirli bir şekilde önceki kartla veya oynanan kartlarla eşleşen bir kartı oynayarak kartlarından kurtulmaya çalışıyorlar. Bununla birlikte, fark çok büyük. Çılgın sekizlerde, bir kartın diğerini takip ettiği kural veya kurallar önceden bilinir - tipik olarak, oynanan bir sonraki kartın bir öncekiyle sıralama veya takım elbise ile eşleşmesi gerekir. Eleusis'te, bazen peygamber olarak da bilinen bayi, gizli bir eşleşme kuralı icat ederek başlar. Diğer oyuncular daha sonra bu kuralı her turda "ana hatta" (genellikle yatay geçerli geçerli oyun çizgisine) bir kart oynamaya çalışarak ve dağıtıcının izin verip vermediğini gözlemleyerek, böylece önceki kartla uyumlu olduğunu kabul ederek çalışırlar. gizli kurala veya onu yasaklar, bu durumda ana hatta doğru açılarda çalışan kabul edilemez kartların bir “kenar çizgisine” oynanmalıdır. Kuralı keşfettiğinden emin olan bir oyuncu, birincisinin oynanan önceki kartla doğru şekilde eşleştiği ve diğerleri buna göre takip ettiği bir kart dizisi oynamaya çalışabilir.

Oyun, bilimsel keşif sürecini tümdengelim yerine tümevarım yoluyla taklit ettiği için felsefi bir ilgidir. Yani, kazanmak için oyuncular, hangi kartların hangi kartlara uyup uymadığını gözlemleyerek, ne olabileceğine dair hipotezler formüle ederek, mevcut hipotezi test eden diğer kartları deneyerek ve değiştirerek kuralı keşfetmeye çalışırlar. buna göre. Puanlama sistemi, bayiyi, ne çok kolay ne de keşfedilmesi çok zor olan bir kural icat etmeye teşvik etmek için akıllıca tasarlanmıştır. Ortalama olarak, rastgele oynanan bir karta en az beşte bir kabul edilebilir olma şansı vermelidir. Örneğin:

  • 1. Son kart garipse, siyah bir kart oynayın; hatta, kırmızı kart oynayın.

  • 2. Son iki kart renkli eşleşiyorsa, yüksek bir sayı oynayın; aksi takdirde düşük bir sayı oynayın.

  • 3. Önceki oyuncu tarafından denenen son kart kabul edilirse, kırmızı kart oynayın; değilse siyah oynayın.

  • 4. Bir yüz kartına ulaşılana kadar her kartın son ana karttan daha yüksek olması gerekir; bu kartın ardından bir sayısal kart gelmelidir.

Her oyuncu sırayla dağıtıcı olur, ancak herhangi bir anlaşma dahilinde, kuralı keşfettiğini düşünen bir oyuncu, dağıtıcının işlevlerini devralmak ve diğer oyunculara oynayabilecekleri konusunda tavsiyelerde bulunabilir. Ancak bir hata yaptıktan sonra kovulur ve tekrar sıradan bir oyuncu olur.

Oyunda, herkesin kuralı keşfedecek kadar uzun sürdüğü varsayılan bir nokta var ve daha sonra buna aykırı olan herkes mevcut anlaşmadan ihraç ediliyor.